martes, 28 de octubre de 2008

Kml to shape

Si queremos utilizar el polígono creado en Google Earth en algún Software SIG como ArcView o ArcGIS. Esto es relativamente sencillo: tan simple como guardarlo con extensión “.kml”.


En la pestaña Lugares (ubicado en la columna izquierda de la ventana) seleccionamos la capa que queremos exportar. Damos clic con el botón derecho del Mouse y seleccionamos Guardar Lugar como:


En la ventana que aparece seleccionamos como Save as Type: Kml (*.kml).


Damos clic en Save y listo!!!

La mejor forma de convertir un KML a Shapefiles es utilizando el Software GlobalMapper que lo puedes descargar de la página directamente desde http://www.globalmapper.com/


Desafortunadamente NO ES GRATIS así que buscaremos otra forma de hacerlo.

Como en este blog buscamos que la mayor parte de las cosas salgan gratis. Para convertir archivos KML a Shapefiles necesitaremos una herramienta que se llama kml2shp y la puedes descargar de la siguiente página: http://www.zonums.com/kml2shp.html (es un archivo relativamente pequeño que no necesita instalación)


Ejecutamos kml2shp.exe y nos aparece la siguiente ventana:


Damos clic en Open KML y nos despliega la siguiente ventana donde buscamos el archivo kml que acabamos de guardar.


Damos clic en Open y nos aparece algo más o menos así:


Nos dice que en total es un polígono. Damos clic en Export SHP y nos aparece la siguiente ventana donde debemos especificar el nombre y ruta de salida dando clic sobre el ícono .


Damos clic en ACCEPT y listo!!!

Este es el resultado en ArcView 3.2:

Alguna duda???

Digitalizar polígonos en Google Earth

Ahora vamos a aprender a digitalizar un polígono en la versión libre de Google Earth. Debes tener instalado este programa por lo que para descargarlo, lo puedes hacer desde el su sitio web oficial en español en: http://earth.google.es/

Muchas personas creen que para hacer esto debes tener la versión PLUS de este programa. Desafortunadamente es de paga y cuesta 20 dólares al año (no es mucho). En este blog les explico como.

Ejecutamos Google Earth y hacemos un acercamiento sobre un área de interés. En mi caso, será el estero de Urías en el puerto de Mazatlán, Sinaloa, México.



Seleccionamos la carpeta Mis Lugares en la parte izquierda de la ventana. Damos clic con el botón derecho del Mouse y seleccionamos Añadir --> Carpeta y nos aparece la siguiente ventana donde asignamos el nombre (Opcionalmente puedes poner una descripción para que sepas de que se trata):


Damos clic en Aceptar y nos agrega una nueva carpeta en la pestaña de Lugares.

Teniendo seleccionada la carpeta que acabamos de crear, nuevamente damos clic con el botón derecho del Mouse y seleccionamos Añadir --> Polígono.


Nota: También puedes acceder a esta opción en el menú Añadir --> Polígono, dando clic en el ícono o con el teclado con CTRL + G. Esto abrirá la siguiente ventana donde asignamos como nombre del polígono: Estero de Urías.


Nota: No debemos cerrar esta ventana hasta que este completamente digitalizada nuestra área de estudio.

Vamos a la Pestaña que dice ESTILO, COLOR y modificamos la opción de Área para que solo muestre el CONTORNO (esto es opcional, selecciono el contorno para tener en todo momento donde voy digitalizando).


Movemos la ventana de tal forma que no estorbe durante el proceso de digitalización y empezamos a dibujar tal como se hace en MS Paint o en cualquier otro editor de imágenes.

No importa donde empieces y tampoco si te sales de los limites, posteriormente trataremos de ajustarlos. El resultado queda como se muestra a continuación:


Para editar los límites hacemos un acercamiento sobre el área de interés:


Colocamos el Mouse sobre cada uno de los vértices rojos hasta que cambie nuestro icono a una Mano, seleccionamos el vértice y lo movemos a los límites deseados. Después de mover varios vértices, mi área de estudio va quedando más o menos así:


Nota: El vértice que se encuentra seleccionado siempre se muestra en color Azul.
Para agregar vértices a nuestro polígono simplemente nos ubicamos en el punto medio de dos vértices y damos clic con el Mouse. Esto agrega un nuevo vértice que podemos mover con libertad.
Para eliminar un vértice, simplemente lo seleccionamos con el Mouse (queda de color azul), y en el teclado damos en Suprimir. También podemos dar clic con el botón derecho del Mouse y automáticamente se van borrando.

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Si en un área nos equivocamos con mucho, como se muestra a continuación:


Podemos optar por volver a digitalizar como lo hicimos en un principio.
Selecciono un vértice (azul en la imagen). Coloco el Mouse entre dos vértices (entre el vértice azul y el rojo). Doy clic y sin soltar el botón empiezo a digitalizar.

NOTA IMPORTANTE: En este caso debemos digitalizar en el sentido de las manecillas del Reloj.

El resultado se muestra a continuación:


Dado que para la eliminación de vértices, el programa los elimina contrario a las manecillas del reloj. Seleccionamos cualquier vértice de la parte superior y damos Suprimir varias veces… el resultado debe quedar como se muestra a continuación:


Después de acomodar todos los vértices para que coincidieran con los límites en tierra, el resultado final es el siguiente:


Regresamos a la venta de Nuevo Polígono, seleccionamos un color y pedimos que muestre Contorno + Relleno.


Damos clic en Aceptar y el resultado final es el siguiente:


Tenemos mi área de estudio (Estero de Urías), en la Pestaña Lugares se añadió mi polígono con la pequeña descripción que le agregamos al principio.

Listo!!!

Bienvenida parte II

El objetivo inicial del presente blog era dedicarlo única y exclusivamente a IDRISI, pero al parecer hay otros temas también interesantes, por lo que decidí incluirlos en el blog.

Espero que poco a poco vaya creciendo el blog abarcando la mayor cantidad de temas.